20 previsões para uma noite de jogos em grupo – Typical
Uma noite no sofá, à volta de uma fogueira ou na cozinha da casa partilhada não precisa de um jogo de tabuleiro para se tornar um jogo. Com o Typical, a própria conversa passa a ser o tabuleiro: quem conta a mesma história pela segunda vez? Quem sugere primeiro encomendar comida? Quem adormece enquanto o resto ainda conversa? Antes da noite, cada pessoa escreve previsões sobre as outras, e ao longo da noite marcam o que acontece. As regras do jogo explicam como funciona.
Como preparar a noite
- Começar pequeno. Para uma noite, 2 × 2 ou 3 × 3 é o ideal. Um cartão maior raramente fica completo numa só noite.
- Escrever antes, jogar em segundo plano. O melhor é escrever as previsões à tarde ou pelo caminho. Durante a noite, o Typical corre em segundo plano: uma olhadela ao telemóvel, um toque na casa e segue.
- Decidir como acaba. Se quiserem, definam uma data-limite. Caso contrário, o anfitrião encerra a partida no fim da noite e ganha quem tiver ficado mais perto do bingo.
- Modo relâmpago com “Relax e conversa”. Se ninguém tiver vontade de inventar nada, o Typical preenche os cartões com frases desta categoria.
20 previsões para uma noite em grupo
Estas frases vêm da categoria “Relax e conversa” do modo relâmpago. No cartão, antes de cada frase aparece o nome de uma pessoa do vosso grupo:
- perde-se em divagações
- lança uma pergunta filosófica ao grupo
- recomenda uma série a toda a gente
- faz spoiler do final de um filme ou de uma série
- propõe encomendar comida
- conta a mesma história duas vezes
- adormece enquanto os outros ainda conversam
- põe música a tocar no telemóvel
- propõe um jogo para o grupo todo
- pergunta a toda a gente o que há de novo
- chora a rir
- cita um filme ou uma série
- já propõe o próximo encontro
- muda de lado a meio da discussão
- dá um conselho que ninguém pediu
- defende uma opinião que mais ninguém partilha
- fala de um vídeo que se tornou viral
- conta uma história dos tempos da escola
- vai deslizando no telemóvel ao mesmo tempo
- começa a relembrar os velhos tempos
Porque é que funciona tão bem numa noite tranquila
Numa noite tranquila parece que nada acontece – e é precisamente por isso que cada pormenor salta à vista. Quando alguém sugere de repente um jogo para o grupo todo, meia mesa sabe que isso está escrito num cartão. A pessoa visada não desconfia de nada: o que se escreve sobre alguém fica escondido até acontecer. É assim que nascem momentos de que ainda vão falar no próximo encontro.
As tuas próprias ideias para a noite
- O que volta sempre. Pensa no tema preferido, na piada recorrente, na eterna questão de quem arruma.
- O que pode acontecer numa noite. “Muda-se para Lisboa” dificilmente acontece antes da meia-noite; “propõe umas férias em Lisboa” talvez sim.
- Misturar frases fáceis e difíceis. Alguns acertos logo no início mantêm a tensão; algumas frases improváveis criam o grande momento.