Spár fyrir afmælisveisluna – Typical-bingó með gestunum
Í afmælisveislu kemur saman fólk sem situr sjaldan við sama borð: hópurinn úr skólanum, fólk úr vinnunni, fjölskyldan og kannski frænka sem hin þekkja bara af sögum. Typical gefur kvöldinu rauðan þráð. Fyrir veisluna skrifar hver manneskja spár um hvernig hin muni haga sér og á meðan þið fagnið merkið þið við það sem gerist. Afmælisbarnið spilar með – og veit, rétt eins og öll hin, ekki hvað stendur um það sjálft á spjöldunum. Hvernig leikur gengur fyrir sig stendur í leiðbeiningunum.
Svona stillið þið afmælisleik
- Stærð spjaldsins eftir tegund veislunnar. Fyrir kvöldverð á veitingastað sem tekur tvo til þrjá tíma duga 2 × 2 eða 2 × 3. Heimapartí sem stendur langt fram á nótt ræður við 3 × 3. Ef þið haldið upp á afmælið heila helgi eða með mörgum gestum, spilið þá í liðaham með 4 × 4 eða 5 × 5.
- Setjið lokadaginn á daginn eftir veisluna. Þá lýkur leiknum af sjálfu sér, jafnvel þótt engin röð hafi fyllst, og næsta morgun sér hver manneskja hvað var skrifað um hana.
- Veljið vinning sem hæfir tilefninu. Sigurinn gefur síðustu kökusneiðina eða réttinn til að velja leikinn fyrir næsta hitting. Ef þið viljið getið þið bætt við lítilli refsingu fyrir öll hin sem kemur afmælisbarninu til góða – til dæmis að hjálpa til við að taka niður skrautið.
- Skrifið frjálst þegar tími gefst, notið eldingarhaminn þegar hraði skiptir máli. Ef þið sendið boðið í leikinn nokkrum dögum fyrr hefur hver manneskja tíma fyrir persónulegar setningar. Ef hugmyndin kviknar fyrst við borðið fyllir eldingarhamurinn með flokknum „Slökun og spjall“ spjöldin á nokkrum sekúndum.
14 spár fyrir afmælið
Þessar setningar eru skrifaðar fyrir afmæli – notið þær eins og þær eru eða lagið þær til. Þegar þið skrifið segir Typical ykkur um hvaða manneskju hver setning á að fjalla; sumar passa bara fyrir gestina, aðrar líka fyrir afmælisbarnið:
- kemur á eftir öllum hinum
- byrjar að syngja afmælissönginn
- tekur mynd af kökunni áður en hún er skorin
- biður um uppskriftina að kökunni
- segir sögu úr æsku afmælisbarnsins
- hjálpar til í eldhúsinu án þess að um það sé beðið
- velur réttinn sinn síðast á veitingastaðnum
- fær sér aðra kökusneið
- skrifar afmæliskortið ekki fyrr en í veislunni
- heldur stutta ræðu fyrir afmælisbarnið
- sýnir gamlar myndir í símanum
- fer fyrst út á dansgólfið
- stingur upp á hópmynd með afmælisbarninu
- verður eftir til loka og hjálpar til við að taka til
Fleiri setningar úr eldingarhamnum
Ef þið veljið flokkinn „Slökun og spjall“ í eldingarhamnum fáið þið setningar sem geta ræst á hvaða notalegu kvöldi sem er. Þessar passa sérstaklega vel við afmæli þar sem mikið er sagt frá:
- fer út um víðan völl
- segir sömu söguna tvisvar
- stingur upp á leik fyrir allan hópinn
- stingur strax upp á næsta hittingi
- segir sögu frá skólaárunum
- fer að rifja upp gamla tíma
Ráð fyrir vel heppnaðan afmælisleik
- Látið afmælisbarnið ekki stofna leikinn. Afmælisbarnið hefur nóg á sinni könnu þennan dag. Ef einhver úr vinahópnum eða systkini stofnar leikinn þarf afmælisbarnið bara að bætast við og skrifa sínar setningar.
- Engar áhyggjur af skiptingunni. Typical sér til þess að jafnmargar setningar séu skrifaðar um hverja manneskju. Afmælisbarnið er því ekki eitt í sviðsljósinu og hin mega líka búast við að eitthvað um þau standi á spjaldi.
- Merkið strax – og hljóðlega. Ýting á reitinn gildir strax. Ef þið bíðið þangað til kakan er búin hafið þið gleymt helmingnum. Og sú manneskja sem merkir við segir ekki upphátt hvers vegna – annars gæti manneskjan sem um ræðir giskað á hvað var skrifað um hana.
- Blandið saman fjölskyldu og vinahópi. Þegar hvort tveggja kemur saman, skrifið setningar sem þau skilja líka sem þekkja ekki ykkar innanhússbrandara. „Segir frá skólaferðalaginu“ skilur hver frænka, vísun í síðasta frí ekki.
- Takið þau hljóðlátari og þau eldri með. Í vafranum nægir nafn til að spila; það þarf hvorki að setja upp app né stofna aðgang. Og ef síminn vefst fyrir einhverjum fæst hjálp í liðaham: frá fjórum manneskjum deilir hvert lið einu spjaldi og hin í liðinu fylgjast líka með því.
- Skrifið ekkert sem særir á stóra deginum. Brandarar um aldur, þyngd eða sambandsslit eiga ekki heima á spjaldinu. Gamanið felst í að þekkja hvert annað aftur, ekki í að gera lítið úr fólki.
Heima, á veitingastað eða sem óvænt veisla
Heimapartí: Hér gerist mest, því öll hreyfa sig frjálst – eldhús, tónlist, gjafir, frágangur. Blandið setningum sem rætast snemma saman við nokkrar sem gerast ekki fyrr en seint um kvöldið.
Út að borða: Við borðið beinist athyglin að fáeinum augnablikum: pöntuninni, afmælissöngnum, reikningnum. Lítil spjöld og setningar um matinn virka best hér. Leggið símana frá ykkur á milli rétta – eitt augnatillit nægir þegar eitthvað gerist.
Óvænt veisla: Afmælisbarnið má ekkert vita um leikinn, annars er óvænta stundin ónýt. Spilið því meðal gestanna og byrjið leikinn nokkrum dögum fyrr: þá telst undirbúningurinn líka með – hver kjaftar næstum frá, hver spyr um gjöfina í hópspjallinu, hver hvíslar hæst á meðan öll fela sig.
Þegar leiknum lýkur liggur allt fyrir: hver manneskja sér hvað var skrifað um hana, líka það sem rættist aldrei. Lesið setningarnar saman, kannski yfir síðustu kökusneiðinni. Fyrir mörg afmælisbörn er það besta gjöf dagsins: að sjá hve vel þeirra eigið fólk þekkir þau.