Ennustuksia syntymäpäiväjuhliin – Typical-bingo vieraiden kanssa
Syntymäpäiväjuhlat kokoavat yhteen ihmisiä, jotka harvoin istuvat saman pöydän ääressä: kouluajan porukan, työkaverit, perheen ja ehkä tädin, jonka muut tuntevat vain tarinoista. Typical antaa illalle punaisen langan. Ennen juhlia jokainen kirjoittaa ennustuksia siitä, miten muut käyttäytyvät, ja juhlien aikana merkitsette, mitä tapahtuu. Päivänsankari pelaa mukana – eikä muiden tavoin tiedä, mitä korteissa lukee hänestä itsestään. Miten peli etenee, kerrotaan peliohjeessa.
Näin teette syntymäpäiväpelin asetukset
- Kortin koko juhlan tyypin mukaan. Kahden tai kolmen tunnin ravintolaillalliselle riittää 2 × 2 tai 2 × 3. Kotibileet, jotka jatkuvat pitkälle yöhön, kestävät 3 × 3:n. Jos juhlitte koko viikonlopun tai isolla porukalla, pelatkaa joukkuepeliä koolla 4 × 4 tai 5 × 5.
- Asettakaa päättymispäiväksi juhlia seuraava päivä. Silloin peli päättyy itsestään, vaikka kukaan ei olisi saanut riviä täyteen, ja seuraavana aamuna jokainen näkee, mitä hänestä kirjoitettiin.
- Valitkaa tilaisuuteen sopiva palkinto. Voittaja saa viimeisen kakkupalan tai valitsee pelin seuraavaan tapaamiseen. Halutessanne voitte lisätä kaikille muille pienen rangaistuksen, josta on hyötyä päivänsankarille – esimerkiksi koristeiden purkamisessa auttamisen.
- Kirjoittakaa vapaasti, kun aikaa on, ja käyttäkää pikapeliä, kun pitää olla nopea. Kun lähetätte kutsun peliin muutamaa päivää etukäteen, kaikilla on aikaa henkilökohtaisille lauseille. Jos idea syntyy vasta pöydässä, pikapeli kategorialla ”Chillailua ja jutustelua” täyttää kortit sekunneissa.
14 ennustusta syntymäpäiville
Nämä lauseet on kirjoitettu syntymäpäiville – käyttäkää niitä sellaisenaan tai muokatkaa niitä. Kirjoittaessanne Typical kertoo, ketä kukin lause koskee; osa sopii vain vieraille, osa myös päivänsankarille:
- saapuu, kun kaikki muut ovat jo paikalla
- aloittaa onnittelulaulun
- valokuvaa kakun ennen kuin kukaan leikkaa sitä
- kysyy kakun reseptiä
- kertoo tarinan päivänsankarin lapsuudesta
- auttaa keittiössä pyytämättä
- valitsee ravintolassa ruokansa viimeisenä
- ottaa toisen palan kakkua
- kirjoittaa onnittelukortin vasta juhlissa
- pitää lyhyen puheen päivänsankarille
- näyttää vanhoja kuvia puhelimesta
- menee ensimmäisenä tanssimaan
- ehdottaa ryhmäkuvaa päivänsankarin kanssa
- jää loppuun asti ja auttaa siivoamisessa
Lisää lauseita pikapelistä
Kun valitsette pikapelissä kategorian ”Chillailua ja jutustelua”, saatte lauseita, jotka voivat toteutua minä tahansa mukavana iltana. Nämä sopivat erityisen hyvin syntymäpäiville, joilla kerrotaan paljon tarinoita:
- eksyy pitkälle sivupolulle
- kertoo saman tarinan kahdesti
- ehdottaa koko porukalle leikkiä
- ehdottaa jo seuraavaa tapaamista
- kertoo tarinan kouluajoilta
- alkaa muistella vanhoja aikoja
Vinkit onnistuneeseen syntymäpäiväpeliin
- Älkää antako päivänsankarin luoda peliä. Sillä, jolla on syntymäpäivä, on sinä päivänä tarpeeksi tekemistä. Kun kaveri tai sisarus luo pelin, päivänsankarin tarvitsee vain liittyä ja kirjoittaa omat lauseensa.
- Jakautumisesta ei tarvitse huolehtia. Typical huolehtii siitä, että jokaisesta kirjoitetaan yhtä monta lausetta. Päivänsankari ei siis ole yksin huomion keskipisteenä, ja vieraatkin voivat odottaa, että heistä lukee jotain jossain kortissa.
- Merkitkää heti – ja huomaamattomasti. Napautus ruutuun lasketaan heti. Jos odotatte, kunnes kakku on syöty, puolet on jo unohtunut. Ja merkitsijä ei kerro ääneen miksi – muuten kyseinen henkilö voi arvata, mitä hänestä on kirjoitettu.
- Sekoittakaa perhe ja kaverit. Kun molemmat ovat paikalla, kirjoittakaa lauseita, jotka ymmärtävät nekin, jotka eivät tunne sisäpiirin vitsejänne. ”Kertoo luokkaretkestä” aukeaa jokaiselle tädille, viittaus viime lomaan ei.
- Ottakaa hiljaisemmat ja vanhemmat mukaan. Selaimessa nimi riittää pelaamiseen; kenenkään ei tarvitse asentaa sovellusta tai luoda tiliä. Ja jolle puhelin on hankala, saa apua joukkuepelissä: neljästä pelaajasta alkaen jokainen joukkue jakaa yhden kortin, ja muut joukkueessa pitävät sitä myös silmällä.
- Älkää kirjoittako mitään, mikä satuttaa jonkun juhlapäivänä. Vitsit iästä, painosta tai erosta eivät kuulu korttiin. Hauskuus syntyy toisten tunnistamisesta, ei kenenkään nolaamisesta.
Kotona, ravintolassa tai yllätyksenä
Kotibileet: Täällä tapahtuu eniten, koska kaikki liikkuvat vapaasti – keittiö, musiikki, lahjat, siivous. Sekoittakaa lauseita, jotka toteutuvat aikaisin, ja muutamia, jotka tapahtuvat vasta myöhään illalla.
Ulkona syöminen: Pöydässä huomio keskittyy muutamaan hetkeen: tilaamiseen, onnittelulauluun ja laskuun. Pienet kortit ja ateriaan liittyvät lauseet toimivat tässä parhaiten. Pankaa puhelimet sivuun ruokalajien välillä – nopea vilkaisu riittää, kun jotain tapahtuu.
Yllätysjuhlat: Päivänsankari ei saa tietää pelistä mitään, muuten yllätys on pilalla. Pelatkaa siksi vieraiden kesken ja aloittakaa peli muutamaa päivää etukäteen: silloin myös valmistelut lasketaan – kuka melkein lipsauttaa salaisuuden, kuka kysyy lahjasta ryhmächatissa, kuka kuiskaa kovimmin, kun kaikki piiloutuvat.
Kun peli päättyy, kaikki paljastuu: jokainen näkee, mitä hänestä kirjoitettiin, myös sen, mikä ei koskaan toteutunut. Lukekaa lauseet yhdessä, vaikka viimeisen kakkupalan äärellä. Monelle päivänsankarille se on päivän paras lahja: nähdä, kuinka hyvin omat ihmiset hänet tuntevat.