Ennustuksia tiimitapahtumaan – Typical työkavereiden kanssa
Virkistyspäivä, pikkujoulut tai kaksi kehittämispäivää kokoushotellissa: niissä työkaverit näkee eri tavalla kuin palaverissa. Joku löytää kahvinkeittimen ensimmäisenä, toisella on jo aamupäivän kuvat puhelimessa, ja viimeistään illallisella joku kertoo, millainen tapahtuma oli kolme vuotta sitten. Typical tekee tällaisista havainnoista pelin, joka ei nolaa ketään: ennen tapahtumaa kirjoitatte ennustuksia toisistanne, ja päivän mittaan merkitsette, mitä tapahtuu. Ensimmäisenä rivin täyttänyt voittaa. Säännöt kerrotaan tarkemmin peliohjeessa.
Näin teette pelin asetukset
- Kortin koko keston mukaan. Iltajuhlaan riittää 3 × 3. Koko virkistyspäivä kantaa 4 × 4:n, ja kahden tai kolmen päivän kehittämispäivillä voi mennä 5 × 5:een asti.
- Joukkueet yli osastorajojen. Kun teitä on vähintään neljä, voitte pelata tilassa ”Joukkueena”. Sekoittakaa joukkueet tarkoituksella, jotta samalle puolelle päätyy ihmisiä, jotka tekevät harvoin töitä yhdessä. Se antaa usein enemmän kuin mikään suunniteltu tiimiharjoitus.
- Päättymispäivä tapahtuman loppuun. Asettakaa se viimeisen päivän illaksi. Silloin peli päättyy itsestään, vaikka kukaan ei olisi saanut riviä täyteen, ja voiton vie se, joka pääsi lähimmäs bingoa.
- Palkinto ilman rahallista arvoa. Voittaja valitsee ravintolan seuraavaa tiimilounasta varten, saa ikkunapaikan bussissa tai avaa seuraavan tiimipalaverin valitsemallaan kysymyksellä.
- Pikapeli vai vapaa. Kun valitsette ”Pikapeli” ja kategorian ”Tyypillistä meille”, Typical täyttää kortit puolestanne – kätevää, jos aloitatte vasta bussissa. Jos olette tunteneet toisenne pitkään, ”Vapaa kirjoitus” on hauskempi, koska silloin korteille päätyvät omat havaintonne.
14 ennustusta tiimitapahtumaan ja firman juhliin
Nämä lauseet kuvaavat käytöstä, jonka voi nähdä tai kuulla, eikä mikään niistä nolaa ketään. Kortissa jokaisen lauseen edessä on jonkun porukkanne jäsenen nimi:
- kysyy bussissa, milloin on ensimmäinen tauko
- kuvaa noutopöydän ennen kuin kukaan on ottanut mitään
- tarjoutuu ottamaan ryhmäkuvan
- kysyy wifin salasanaa
- aloittaa esittäytymiskierroksen
- kuvaa fläppitaulun työpajan jälkeen
- sanoo ”Tämä otetaan mukaan jatkoon”
- käyttää projektijargonia illallisella
- hakee kahvit usealle kerralla
- esittäytyy jollekulle toiselta osastolta
- kertoo, millainen tapahtuma oli jonain aiempana vuonna
- hakee toisen jälkiruoan
- menee ensimmäisenä tanssilattialle
- auttaa lopuksi siivoamaan pyytämättä
Pikapelistä
Kun valitsette ”Pikapeli” ja kategorian ”Tyypillistä meille”, korteille päätyy muun muassa näitä lauseita. Ne sopivat mille tahansa porukalle ja toteutuvat tiimitapahtumassa lähes varmasti:
- kaivaa puhelimen esiin kesken keskustelun
- googlaa kesken väittelyn, kuka on oikeassa
- kysyy laturia
- ehdottaa, mitä tehdään seuraavaksi
- hylkää puhelun
- kysyy, mikä suunnitelma oikeastaan on
Vinkit peliin työkavereiden kanssa
- Peliä vetää joku tiimistä, ei esihenkilö. Pelin luoja on järjestäjä ja tekee asetukset. Kun sen hoitaa joku tiimistä, peli ei tunnu ylhäältä annetulta ohjelmanumerolta, ja kaikki pelaavat rennommin.
- Kirjoittakaa etukäteen, ei ohjelman aikana. Varatkaa kymmenen minuuttia edellisenä päivänä tai matkalla. Puhelimen näpräily esityksen aikana tuntuu epäkohteliaalta puhujaa kohtaan.
- Merkitkää tauoilla. Joka huomaa jotain, painaa sen mieleen ja merkitsee sen seuraavalla tauolla. Merkintä lasketaan heti; jos joku erehtyy, hän vain peruu sen.
- Ottakaa hiljaisemmat mukaan. Koska jokainen kirjoittaa muista, kaikilla on yhtä paljon vaikutusvaltaa korttien sisältöön – myös sillä, joka harvoin pyytää palaverissa puheenvuoroa. Lukekaa paljastuksen yhteydessä osuvimmat ennustukset ääneen; usein ne ovat niiltä, jotka muuten puhuvat vähän.
- Ottakaa uudet mukaan. Joka on ollut tiimissä vasta muutaman viikon, tuntee muut tuskin lainkaan. Silloin pikapeli on parempi valinta, ettei kukaan jää neuvottomana tyhjän ruudun eteen.
- Pitäkää se vapaaehtoisena. Kenenkään ei ole pakko pelata. Typical toimii jo kahdella pelaajalla, ja selaimessa riittää nimi – kukaan ei tarvitse tiliä tai sovellusta työpuhelimeen.
Mikä ei kuulu korttiin
Pelin lopuksi kaikki paljastuu: jokainen näkee, mitä hänestä kirjoitettiin, myös sen, mikä ei koskaan toteutunut. Kirjoittakaa siksi vain sellaista, minkä sanoisitte myös suoraan päin naamaa. Firman tapahtumassa se tarkoittaa:
- Ei mitään suorituksesta tai palkasta. Sen sijaan että ”palauttaa työt myöhässä”, mieluummin ”istuu jo bussissa ennen kuin muut ovat tulleet”.
- Ei mitään yksityistä. Parisuhde, terveys, ulkonäkö ja perhe jäävät pois, vaikka kaikki tietäisivät.
- Ei alkoholia. Juomista koskevat lauseet painostavat niitä, jotka eivät juo, eivätkä kuulu korttiin, jonka koko tiimi lukee.
- Ei sisäpiirin vitsejä. Lausetta, jonka ymmärtää vain kaksi ihmistä, eivät muut voi merkitä.
Jos haluatte jatkaa pelaamista tapahtuman jälkeen, ideoita toimiston arkeen ja lounastauolle löytyy arjen ennustuksista.