Predicciones para un evento de empresa – Typical con el equipo
Una salida de empresa, la cena de Navidad o dos días de offsite en un hotel de congresos: ahí se ve a la gente del trabajo de otra manera que en una reunión. Alguien encuentra la máquina de café antes que nadie, otra persona ya tiene en el móvil las fotos de la mañana y, como muy tarde en la cena, alguien cuenta cómo fue el evento hace tres años. Typical convierte esas observaciones en un juego que no deja a nadie en evidencia: antes del evento escribís predicciones sobre las demás personas y, a lo largo del día, marcáis lo que pasa. Gana quien complete primero una línea. Las reglas en detalle están en la guía de juego.
Cómo preparar la partida
- El tamaño del cartón según la duración. Para una cena basta con 3 × 3. Un día entero de excursión da para 4 × 4, y un offsite de dos o tres días puede llegar a 5 × 5.
- Equipos que mezclen departamentos. A partir de cuatro personas podéis jugar en «En equipo». Mezclad los equipos a propósito para que acaben en el mismo lado personas que casi nunca trabajan juntas. Eso suele aportar más que cualquier dinámica de grupo planificada.
- Fecha límite al final del evento. Ponedla en la noche del último día. Así la partida termina sola aunque nadie haya completado una línea, y gana quien más se haya acercado al bingo.
- Un premio sin valor económico. Quien gane elige el restaurante de la próxima comida de equipo, se queda con la ventanilla en el autobús o abre la próxima reunión con una pregunta a su elección.
- Rápido o libre. Con «Rápido» y la categoría «Muy nosotros», Typical llena los cartones por vosotros, algo práctico si empezáis ya en el autobús. Si os conocéis desde hace tiempo, «Escritura libre» es más divertido, porque así son vuestras propias observaciones las que acaban en los cartones.
14 predicciones para eventos de empresa y fiestas de equipo
Estas frases describen comportamientos que se pueden ver u oír, y ninguna deja a nadie en evidencia. En el cartón, delante de cada frase aparece el nombre de una persona de vuestro grupo:
- pregunta en el autobús cuándo es la primera pausa
- hace una foto al bufé antes de que nadie se sirva
- se ofrece a hacer la foto de grupo
- pregunta la contraseña del wifi
- abre la ronda de presentaciones
- hace una foto al rotafolio después del taller
- dice «Eso lo apuntamos para más adelante»
- usa jerga del proyecto durante la cena
- trae café para varias personas a la vez
- se presenta a alguien de otro departamento
- cuenta cómo fue el evento en un año anterior
- repite postre
- abre la pista de baile
- ayuda a recoger al final sin que se lo pidan
Del modo rápido
Si elegís «Rápido» con la categoría «Muy nosotros», estas frases están entre las que llegan a los cartones. Sirven para cualquier grupo y en un evento de empresa se cumplen casi seguro:
- saca el móvil en mitad de la conversación
- busca en Google quién tiene razón en plena discusión
- pide un cargador
- propone qué hacer después
- rechaza una llamada
- pregunta cuál es el plan, en realidad
Consejos para jugar en el trabajo
- Dirige alguien del equipo, no quien manda. Quien crea la partida es el anfitrión y la configura. Si lo asume alguien del equipo, el juego no parece una actividad impuesta desde arriba, y todo el mundo participa con más soltura.
- Escribir antes, no durante el programa. Reservad diez minutos el día anterior o durante el trayecto. Escribir en el móvil durante una charla resulta descortés con quien está hablando.
- Marcar en las pausas. Quien vea algo, que se acuerde y lo marque en la siguiente pausa. Una marca cuenta enseguida; si alguien se equivoca, simplemente la deshace.
- Contar con las personas más calladas. Como cada persona escribe sobre las demás, todo el mundo tiene el mismo peso en los cartones, también quien rara vez habla en las reuniones. En la revelación, leed en voz alta las predicciones más certeras; muchas veces vienen de quienes suelen hablar poco.
- Integrar a quien acaba de llegar. Quien lleva pocas semanas en el equipo apenas conoce al resto. En ese caso, el modo rápido es la mejor opción, para que nadie se quede en blanco delante de una casilla vacía.
- Que sea voluntario. Nadie tiene que jugar si no quiere. Typical funciona desde dos personas, y en el navegador basta con un nombre: nadie necesita una cuenta ni una app en el móvil del trabajo.
Lo que no va en el cartón
Al final de la partida todo queda a la vista: cada persona ve lo que se escribió sobre ella, también lo que nunca pasó. Por eso, escribid solo lo que diríais también a la cara. En un evento de empresa eso significa:
- Nada sobre rendimiento o sueldo. En vez de «entrega tarde», mejor «ya está en el autobús antes que nadie».
- Nada privado. Pareja, salud, aspecto y familia se quedan fuera, aunque todo el mundo esté al tanto.
- Nada de alcohol. Las frases sobre beber presionan a quien no bebe y no pintan nada en un cartón que lee todo el equipo.
- Nada de bromas internas. Una frase que solo entienden dos personas no la puede marcar nadie más.
Si queréis seguir jugando después del evento, encontraréis ideas para la oficina y la pausa del almuerzo en las predicciones para cada día.