Typical en el viaje de estudios: 15 predicciones y consejos
Un viaje de estudios tiene sus propias leyes. A los veinte minutos de autobús alguien pregunta cuánto falta, en el albergue alguien busca la llave de la habitación y el desayuno deja claro quién está despierto de verdad por la mañana. Typical lo convierte en un juego para toda la clase: antes de salir, cada persona escribe predicciones sobre cómo se comportarán las demás durante el viaje, y por el camino marcáis lo que pasa. Lo que pone en los cartones sobre cada persona queda oculto hasta que ocurre. Cómo funciona el juego en detalle lo explica la guía de juego. Esta página muestra cómo usar Typical en un viaje de estudios, una salida de clase, el viaje de fin de curso o un campamento para que todo el mundo se divierta, también el profesorado.
Cómo preparar la partida
- Por separado o por equipos. Una partida admite hasta treinta personas, así que cabe una clase entera con el profesorado. Con tanta gente merece la pena el modo por equipos: cada equipo comparte un cartón y cada persona escribe solo unas pocas frases en lugar de un cartón entero. Los equipos se pueden sortear o formar a mano, por ejemplo por habitaciones. Si viajan varias clases juntas, cada una crea su propia partida.
- El tamaño del cartón según la duración. Para una excursión de un día basta con 3 × 3. Para tres a cinco días va bien 4 × 4; el 5 × 5 está disponible en el modo por equipos para un viaje largo o un campamento de una semana.
- Fijar una fecha límite. Poned la fecha límite en el último día del viaje. Así la partida termina sola aunque nadie haya completado una línea, y nadie sigue jugando de vuelta en el instituto.
- Un premio sin dinero. Funcionan bien los pequeños privilegios: el equipo ganador elige primero los asientos del autobús de vuelta o decide la música de la última noche. En un viaje de estudios no hace falta ningún castigo para el resto.
- Escritura libre o modo rápido. Lo más divertido son las frases propias, porque nadie conoce vuestra clase como vuestro propio grupo. Reservad diez minutos, mejor en la última clase antes del viaje o al principio del trayecto en autobús. ¿Falta tiempo? Elegid el modo rápido con la categoría «De viaje»: Typical llena los cartones con predicciones de viaje ya hechas.
15 predicciones para el viaje de estudios
Estas frases describen pequeños momentos que se dan en casi todos los viajes. En el cartón, delante de cada frase aparece el nombre de una persona de vuestra partida, también de alguien del profesorado si juega:
- se duerme en el autobús antes de llegar a la autopista
- pregunta la primera noche a qué hora hay que estar en silencio
- busca un enchufe nada más entrar en la habitación
- se deja la llave dentro de la habitación
- pregunta la contraseña del wifi del alojamiento
- dice «cinco minutitos más» al despertar
- repite en el desayuno
- llega al desayuno con el pelo mojado
- fotografía un cartel del museo en vez de la pieza expuesta
- propone un atajo durante la visita por la ciudad
- se pone a hablar con otro grupo en el albergue
- organiza una partida de cartas por la noche
- cuenta en cada transbordo si está todo el grupo
- compra un llavero en la tienda de recuerdos
- se confunde de día de la semana al tercer día
Más ideas del modo rápido
Estas frases vienen de la categoría «De viaje» y encajan igual de bien en un viaje de estudios:
- pregunta cuándo llegamos por fin
- se pierde a pesar del mapa
- se da cuenta de que olvidó meter algo importante en la maleta
- pregunta el camino a desconocidos
- prueba un plato típico
- camina más de 20.000 pasos en un día
- hace la típica pose de turista delante de un monumento
Lo que no va en el cartón
Al final de la partida todo queda a la vista: cada persona lee lo que se escribió sobre ella, también lo que nunca ocurrió. Por eso ayuda una prueba sencilla: escribid solo lo que también le diríais a la persona a la cara. No van en el cartón, de ningún modo:
- El aspecto, la ropa y el cuerpo.
- Las notas, la familia, el dinero y el origen.
- Los enamoramientos y quién está con quién.
- Todo lo que incumpla las normas del viaje o incite a hacerlo.
Lo mejor es repasar esta lista en grupo antes de escribir. Así toda la clase sabe dónde está el límite y el profesorado no tiene que controlar nada después.
Consejos para quien coordina el viaje
Quién dirige la partida
Organiza la partida quien la crea; solo esa persona la configura y la pone en marcha. Puede ser alguien del profesorado o alguien de la clase en quien confíe todo el grupo. Si el profesorado también juega, en los cartones hay frases sobre esas personas, y para mucha gente ahí está la gracia, siempre que las predicciones sean amables, como «cuenta dos veces al grupo en el andén». Quien no quiera o no pueda instalar una app juega en el navegador en typical.cloud; basta con un nombre, no hace falta cuenta.
Cuándo marcar
Typical no tiene votaciones: quien ve que una predicción se ha cumplido la marca en el acto, salvo las frases sobre sí. Acordad por eso una regla de la casa: se marca lo que se ha visto con los propios ojos, no lo que solo se ha oído. En las visitas guiadas y durante el programa, el móvil se queda en el bolsillo.
Cómo incluir a las personas más calladas
Typical reparte los encargos de escritura para que sobre cada persona se escriba el mismo número de frases. Ninguna persona acapara sola la atención y ninguna queda en el olvido. Quien habla poco en clase suele observar con atención y acaba escribiendo las predicciones que aciertan. En el modo por equipos ayudan los equipos mezclados: dejad que se sorteen en lugar de mantener juntas las pandillas de siempre.
Errores típicos
- Cartones demasiado grandes. Un cartón de 5 × 5 rara vez se completa en un viaje de tres días.
- Frases que cumple todo el mundo. «va al castillo» se cumple para toda la clase si el castillo está en el programa.
- Frases que nunca pueden cumplirse. «pesca un pez» se queda en una casilla vacía si no hay excursión de pesca.
- Desperdiciar el desenlace. Si nadie tiene línea antes de la vuelta, quien organiza la partida puede cerrarla en el autobús. Entonces todo el grupo lee a la vez lo que se escribió sobre cada cual.
Encontraréis más ideas para viajes fuera del instituto, del road trip a las vacaciones en familia, en la página De viaje.