Typical en el viaje de estudios: 15 predicciones y consejos

Un viaje de estudios tiene sus propias leyes. A los veinte minutos de autobús alguien pregunta cuánto falta, en el albergue alguien busca la llave de la habitación y el desayuno deja claro quién está despierto de verdad por la mañana. Typical lo convierte en un juego para toda la clase: antes de salir, cada persona escribe predicciones sobre cómo se comportarán las demás durante el viaje, y por el camino marcáis lo que pasa. Lo que pone en los cartones sobre cada persona queda oculto hasta que ocurre. Cómo funciona el juego en detalle lo explica la guía de juego. Esta página muestra cómo usar Typical en un viaje de estudios, una salida de clase, el viaje de fin de curso o un campamento para que todo el mundo se divierta, también el profesorado.

Cómo preparar la partida

15 predicciones para el viaje de estudios

Estas frases describen pequeños momentos que se dan en casi todos los viajes. En el cartón, delante de cada frase aparece el nombre de una persona de vuestra partida, también de alguien del profesorado si juega:

Más ideas del modo rápido

Estas frases vienen de la categoría «De viaje» y encajan igual de bien en un viaje de estudios:

Lo que no va en el cartón

Al final de la partida todo queda a la vista: cada persona lee lo que se escribió sobre ella, también lo que nunca ocurrió. Por eso ayuda una prueba sencilla: escribid solo lo que también le diríais a la persona a la cara. No van en el cartón, de ningún modo:

Lo mejor es repasar esta lista en grupo antes de escribir. Así toda la clase sabe dónde está el límite y el profesorado no tiene que controlar nada después.

Consejos para quien coordina el viaje

Quién dirige la partida

Organiza la partida quien la crea; solo esa persona la configura y la pone en marcha. Puede ser alguien del profesorado o alguien de la clase en quien confíe todo el grupo. Si el profesorado también juega, en los cartones hay frases sobre esas personas, y para mucha gente ahí está la gracia, siempre que las predicciones sean amables, como «cuenta dos veces al grupo en el andén». Quien no quiera o no pueda instalar una app juega en el navegador en typical.cloud; basta con un nombre, no hace falta cuenta.

Cuándo marcar

Typical no tiene votaciones: quien ve que una predicción se ha cumplido la marca en el acto, salvo las frases sobre sí. Acordad por eso una regla de la casa: se marca lo que se ha visto con los propios ojos, no lo que solo se ha oído. En las visitas guiadas y durante el programa, el móvil se queda en el bolsillo.

Cómo incluir a las personas más calladas

Typical reparte los encargos de escritura para que sobre cada persona se escriba el mismo número de frases. Ninguna persona acapara sola la atención y ninguna queda en el olvido. Quien habla poco en clase suele observar con atención y acaba escribiendo las predicciones que aciertan. En el modo por equipos ayudan los equipos mezclados: dejad que se sorteen en lugar de mantener juntas las pandillas de siempre.

Errores típicos

Encontraréis más ideas para viajes fuera del instituto, del road trip a las vacaciones en familia, en la página De viaje.

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