Typical na visita de estudo: 15 previsões e dicas para professores
Uma visita de estudo tem as suas próprias leis. Ao fim de vinte minutos de autocarro, alguém pergunta quanto falta, no albergue alguém procura a chave do quarto e o pequeno-almoço mostra quem está mesmo acordado de manhã. O Typical transforma isto num jogo para a turma inteira: antes da partida, cada pessoa escreve previsões sobre o comportamento das outras durante a viagem, e pelo caminho marcam o que acontece. O que está escrito sobre cada pessoa fica escondido até acontecer. O funcionamento do jogo está explicado em pormenor nas regras do jogo. Esta página mostra como usar o Typical numa visita de estudo, numa saída de turma, na viagem de finalistas ou num campo de férias para que toda a gente se divirta – incluindo a equipa docente.
Como preparar a partida
- Individual ou em equipas. Uma partida aceita até trinta pessoas, por isso cabe uma turma inteira com a equipa docente. Com tanta gente, compensa o modo de equipas: cada equipa partilha um cartão, e cada pessoa escreve só algumas frases em vez de um cartão inteiro. As equipas podem ser sorteadas ou formadas à mão, por exemplo por quarto. Se viajarem várias turmas juntas, cada uma cria a sua própria partida.
- O tamanho do cartão conforme a duração. Para uma saída de um dia chega 3 × 3. Para três a cinco dias serve 4 × 4; o 5 × 5 existe no modo de equipas para uma viagem longa ou um campo de férias de uma semana.
- Definir uma data-limite. Ponham a data-limite no último dia da viagem. Assim a partida termina sozinha, mesmo que ninguém tenha completado uma linha, e ninguém continua a jogar de volta à escola.
- Um prémio sem dinheiro. Pequenos privilégios funcionam bem: a equipa vencedora escolhe primeiro os lugares no autocarro de regresso ou decide a música da última noite. Numa visita de estudo não é preciso castigo para as restantes.
- Escrita livre ou modo relâmpago. As frases próprias são as mais divertidas, porque só vocês conhecem a vossa turma. Reservem dez minutos, de preferência na última aula antes da viagem ou logo no início do trajeto de autocarro. Falta tempo? Escolham o modo relâmpago com a categoria “Em viagem”: o Typical preenche os cartões com previsões de viagem prontas.
15 previsões para a visita de estudo
Estas frases descrevem pequenos momentos que acontecem em quase todas as viagens. No cartão, antes de cada frase aparece o nome de uma pessoa da vossa partida – também de alguém da equipa docente, se essa pessoa jogar:
- adormece no autocarro antes de chegar à autoestrada
- pergunta na primeira noite a que horas começa o silêncio
- procura uma tomada logo ao entrar no quarto
- deixa a chave dentro do quarto
- pergunta a palavra-passe do Wi-Fi do alojamento
- diz “só mais cinco minutos” ao acordar
- repete ao pequeno-almoço
- aparece ao pequeno-almoço com o cabelo molhado
- fotografa uma placa no museu em vez da peça exposta
- propõe um atalho durante a visita à cidade
- mete conversa com outro grupo no albergue
- começa um jogo de cartas à noite
- conta em cada mudança de comboio se o grupo está todo
- compra um porta-chaves na loja de recordações
- troca o dia da semana ao terceiro dia
Mais ideias do modo relâmpago
Estas frases vêm da categoria “Em viagem” e servem igualmente bem numa visita de estudo:
- pergunta quando é que chegamos finalmente
- perde-se apesar do mapa
- percebe que se esqueceu de pôr algo importante na mala
- pergunta o caminho a desconhecidos
- prova um prato típico
- anda mais de 20 000 passos num dia
- faz a clássica pose de turista em frente a um monumento
O que não entra no cartão
No fim da partida fica tudo à vista: cada pessoa lê o que foi escrito sobre si – incluindo o que nunca aconteceu. Por isso ajuda um teste simples: escrevam só o que também diriam à pessoa cara a cara. Não entram no cartão, de forma nenhuma:
- A aparência, a roupa e o corpo.
- As notas, a família, o dinheiro e a origem.
- Paixões e quem anda com quem.
- Tudo o que viole as regras da viagem ou incentive a fazê-lo.
O melhor é rever esta lista em conjunto antes de escrever. Assim toda a turma sabe onde fica o limite, e a equipa docente não tem de controlar nada depois.
Dicas para quem coordena a viagem
Quem dirige a partida
Quem cria a partida fica com a função de anfitrião; só essa pessoa a configura e a lança. Pode ser alguém da equipa docente ou alguém da turma em quem toda a gente confie. Se a equipa docente também jogar, há frases sobre essas pessoas nos cartões – e para muita gente é aí que está a graça, desde que as previsões sejam simpáticas, como “conta o grupo duas vezes no cais”. Quem não quiser ou não puder instalar uma app joga no navegador em typical.cloud; basta um nome, não é preciso conta.
Quando marcar
O Typical não tem votações: quem vê que uma previsão se cumpriu marca-a logo – exceto as frases sobre si. Combinem por isso uma regra da casa: marca-se o que se viu com os próprios olhos, não o que só se ouviu contar. Nas visitas guiadas e durante o programa, o telemóvel fica no bolso.
Como incluir as pessoas mais caladas
O Typical distribui as tarefas de escrita de modo a que haja o mesmo número de frases sobre cada pessoa. Ninguém fica a sós no centro das atenções, e não há quem fique de fora. Quem fala pouco na turma costuma observar com atenção – e acaba por escrever as previsões que acertam. No modo de equipas ajudam equipas mistas: deixem-nas ser sorteadas em vez de manter juntos os grupinhos de sempre.
Erros típicos
- Cartões grandes demais. Um cartão de 5 × 5 raramente se completa numa viagem de três dias.
- Frases que toda a gente cumpre. “vai ao castelo” cumpre-se para a turma inteira se o castelo estiver no programa.
- Frases que nunca se podem cumprir. “apanha um peixe” fica uma casa vazia sem um passeio de pesca.
- Desperdiçar a revelação. Se ninguém tiver uma linha antes do regresso, quem organiza pode terminar a partida no autocarro. Aí toda a gente lê em conjunto o que foi escrito sobre si.
Mais ideias para viagens fora da escola, da road trip às férias em família, estão na página Em viagem.