Typical en voyage scolaire : 15 prédictions et conseils pour les profs

Un voyage scolaire a ses propres lois. Au bout de vingt minutes de car, quelqu'un demande combien de temps il reste, à l'auberge de jeunesse quelqu'un cherche la clé de la chambre, et le petit-déjeuner révèle qui est vraiment réveillé le matin. Typical en fait un jeu pour toute la classe : avant le départ, chaque personne écrit des prédictions sur le comportement des autres pendant le voyage, et en route vous cochez ce qui arrive. Ce qui est écrit sur soi reste caché jusqu'à ce que cela se produise. Le fonctionnement détaillé du jeu est expliqué dans les règles du jeu. Cette page montre comment utiliser Typical en voyage scolaire, en sortie de cours, en voyage de fin d'études ou en colonie de vacances pour que tout le monde s'amuse – l'équipe enseignante comprise.

Préparer la partie

15 prédictions pour un voyage scolaire

Ces phrases décrivent de petits moments qui arrivent presque à chaque voyage. Sur la carte, chaque phrase est précédée du prénom d'une personne de votre partie – y compris d'un membre de l'équipe enseignante, si cette personne joue :

Encore plus d'idées du mode éclair

Ces phrases viennent de la catégorie « En route » et conviennent tout aussi bien à un voyage scolaire :

Ce qui n'a pas sa place sur la carte

À la fin de la partie, tout est dévoilé : chaque personne lit ce qui a été écrit sur elle – y compris ce qui ne s'est jamais produit. D'où un test simple : n'écrivez que ce que vous diriez aussi en face. N'ont clairement pas leur place sur la carte :

Le mieux est de parcourir cette liste ensemble avant d'écrire. Toute la classe sait alors où se trouve la limite, et l'équipe enseignante n'a rien à contrôler après coup.

Conseils pour l'encadrement

Qui mène la partie

La personne qui crée la partie en est l'hôte ; elle seule la configure et la lance. Ce peut être un membre de l'équipe enseignante ou quelqu'un de la classe à qui tout le monde fait confiance. Si l'équipe enseignante joue aussi, des phrases sur elle figurent sur les cartes – c'est souvent ce qui fait tout le sel du jeu, tant que les prédictions restent bienveillantes, par exemple « compte deux fois le groupe sur le quai ». Qui ne veut pas ou n'a pas le droit d'installer d'application joue dans le navigateur sur typical.cloud ; un prénom suffit, aucun compte n'est nécessaire.

Quand cocher

Typical ne connaît pas de vote : la personne qui voit qu'une prédiction s'est réalisée la coche aussitôt – sauf les phrases qui la concernent. Mettez-vous donc d'accord sur une règle maison : on coche ce qu'on a vu de ses propres yeux, pas ce qu'on a seulement entendu dire. Pendant les visites guidées et le programme, le téléphone reste dans la poche.

Comment inclure les personnes plus discrètes

Typical répartit les tâches d'écriture pour qu'il y ait autant de phrases sur chaque personne. Aucune personne ne se retrouve seule au centre de l'attention, et aucune n'est laissée de côté. Les personnes qui parlent peu en classe observent souvent avec précision – et écrivent au final les prédictions qui font mouche. En mode équipe, des équipes mélangées aident : faites-les tirer au sort plutôt que de laisser les bandes habituelles ensemble.

Les erreurs classiques

D'autres idées pour les voyages hors de l'école, du road trip aux vacances en famille, se trouvent sur la page En voyage.

En savoir plus sur Typical