Prédictions pour un événement d'équipe – Typical entre collègues
Une sortie d'entreprise, la fête de fin d'année ou deux jours de séminaire à l'hôtel : c'est là qu'on découvre ses collègues autrement qu'en réunion. Quelqu'un trouve la machine à café avant tout le monde, une autre personne a déjà les photos de la matinée sur son téléphone, et au plus tard au dîner, quelqu'un raconte comment se passait l'événement il y a trois ans. Typical transforme ces observations en un jeu qui ne met personne en difficulté : avant l'événement, vous écrivez des prédictions les uns sur les autres, et au fil de la journée, vous cochez ce qui arrive. La première ligne complète l'emporte. Les règles en détail se trouvent dans les règles du jeu.
Préparer la partie
- La taille des cartes selon la durée. Pour une soirée, 3 × 3 suffit. Une journée entière de sortie supporte 4 × 4, et un séminaire de deux ou trois jours peut aller jusqu'à 5 × 5.
- Des équipes qui mélangent les services. À partir de quatre personnes, vous pouvez jouer en « En équipe ». Mélangez les équipes exprès, pour que des personnes qui travaillent rarement ensemble se retrouvent du même côté. Cela fait souvent plus qu'un exercice d'équipe planifié.
- Une date de fin à la fin de l'événement. Fixez-la au soir du dernier jour. La partie se termine alors d'elle-même, même si aucune ligne n'est remplie, et la victoire revient à la personne la plus proche du bingo.
- Un gain sans valeur d'argent. La victoire donne le droit de choisir le restaurant du prochain déjeuner d'équipe, la place près de la fenêtre dans le car ou la question qui ouvre la prochaine réunion d'équipe.
- Éclair ou libre. Avec « Éclair » et la catégorie « Tellement nous », Typical remplit les cartes tout seul – pratique si vous ne commencez que dans le car. Si vous vous connaissez depuis longtemps, « Écriture libre » est plus drôle, parce que vos propres observations se retrouvent alors sur les cartes.
14 prédictions pour un événement d'équipe ou une fête d'entreprise
Ces phrases décrivent des comportements que l'on peut voir ou entendre, et aucune ne met quelqu'un mal à l'aise. Sur la carte, chaque phrase est précédée du prénom d'une personne de votre groupe :
- demande dans le car à quelle heure est la première pause
- photographie le buffet avant que quiconque se serve
- propose de prendre la photo de groupe
- demande le mot de passe du Wi-Fi
- lance le tour de table
- photographie le paperboard après l'atelier
- dit « On le note pour la suite »
- utilise du jargon de projet au dîner
- rapporte du café pour plusieurs personnes à la fois
- va se présenter à quelqu'un d'un autre service
- raconte comment se passait l'événement une année précédente
- reprend un deuxième dessert
- ouvre le bal
- aide à ranger à la fin sans qu'on le demande
Tiré du mode éclair
Si vous choisissez « Éclair » avec la catégorie « Tellement nous », ces phrases font partie de celles qui arrivent sur les cartes. Elles conviennent à tous les groupes et se réalisent presque à coup sûr lors d'un événement d'équipe :
- sort son téléphone en pleine conversation
- vérifie sur Google qui a raison en pleine discussion
- demande un chargeur
- propose ce qu'on fait ensuite
- rejette un appel
- demande quel est le programme, au juste
Conseils pour jouer entre collègues
- Une personne de l'équipe mène la partie, pas la personne qui dirige. La personne qui crée la partie en est l'hôte et la configure. Si quelqu'un de l'équipe s'en charge, le jeu ne ressemble pas à un point du programme imposé d'en haut, et tout le monde joue plus librement.
- Écrire avant, pas pendant le programme. Prévoyez dix minutes la veille ou pendant le trajet. Taper sur son téléphone pendant une présentation paraît impoli envers la personne qui parle.
- Cocher pendant les pauses. Quand vous remarquez quelque chose, retenez-le et cochez-le à la pause suivante. Une case cochée compte tout de suite ; en cas d'erreur, il suffit d'annuler.
- Inclure les personnes plus discrètes. Comme chaque personne écrit sur les autres, tout le monde a autant de poids sur les cartes – y compris qui prend rarement la parole en réunion. Au moment de la révélation, lisez à voix haute les prédictions les plus justes ; elles viennent souvent de celles et ceux qui parlent peu.
- Embarquer les nouvelles recrues. Quand on n'est là que depuis quelques semaines, on connaît à peine les autres. Le mode éclair est alors le meilleur choix, pour que personne ne reste sans idée devant une case vide.
- Rester facultatif. Personne n'est obligé de jouer. Typical fonctionne dès deux personnes, et dans le navigateur, un nom suffit – pas besoin de compte ni d'application sur le téléphone professionnel.
Ce qui n'a pas sa place sur la carte
À la fin de la partie, tout est révélé : chaque personne voit ce qui a été écrit sur elle, y compris ce qui ne s'est jamais produit. N'écrivez donc que ce que vous diriez aussi en face. Lors d'un événement d'entreprise, cela veut dire :
- Rien sur les performances ou le salaire. Au lieu de « rend son travail en retard », plutôt « est déjà dans le car avant tout le monde ».
- Rien de privé. Vie de couple, santé, apparence et famille restent en dehors, même si tout le monde est au courant.
- Pas d'alcool. Les phrases sur la boisson mettent la pression sur celles et ceux qui ne boivent pas et n'ont rien à faire sur une carte que toute l'équipe lit.
- Pas de private jokes. Une phrase que seules deux personnes comprennent, les autres ne peuvent pas la cocher.
Pour continuer à jouer après l'événement, vous trouverez des idées pour le bureau et la pause déjeuner dans les prédictions pour tous les jours.