Förutsägelser för teameventet – Typical med kollegorna
En personalutflykt, julfesten eller två dagars kickoff på ett konferenshotell: där ser man kollegorna på ett annat sätt än på mötet. Någon hittar kaffemaskinen först, någon annan har redan förmiddagens bilder i mobilen, och senast vid middagen berättar någon hur eventet var för tre år sedan. Typical gör ett spel av sådana iakttagelser, ett spel som inte hänger ut någon: före eventet skriver ni förutsägelser om varandra, och under dagen bockar ni av det som händer. Den som först fyller en rad vinner. Reglerna i detalj står i spelinstruktionen.
Så ställer ni in omgången
- Brickans storlek efter längden. För en kvällsfest räcker 3 × 3. En hel utflyktsdag bär 4 × 4, och en kickoff över två eller tre dagar kan gå upp till 5 × 5.
- Lag tvärs över avdelningarna. Är ni fyra eller fler kan ni spela ”Som lag”. Blanda lagen medvetet, så att personer som sällan jobbar ihop hamnar på samma sida. Det ger ofta mer än någon planerad teamövning.
- Slutdatum vid eventets slut. Sätt det till kvällen den sista dagen. Då slutar omgången av sig själv, även om ingen har fått en full rad, och den som kom närmast bingo vinner.
- Ett pris utan pengavärde. Vinnaren väljer restaurang till nästa teamlunch, får fönsterplatsen i bussen eller inleder nästa teammöte med en valfri fråga.
- Blixt eller fritt. Med ”Blixt” och kategorin ”Typiskt oss” fyller Typical brickorna åt er – smidigt om ni börjar först i bussen. Har ni känt varandra länge är ”Skriv fritt” roligare, eftersom era egna iakttagelser då hamnar på brickorna.
14 förutsägelser för teamevent och företagsfest
De här meningarna beskriver beteenden som går att se eller höra, och ingen av dem hänger ut någon. På brickan står namnet på en person i er omgång före varje mening:
- frågar i bussen när första pausen är
- fotar buffén innan någon har tagit
- erbjuder sig att ta gruppfotot
- frågar efter wifi-lösenordet
- inleder presentationsrundan
- fotar blädderblocket efter workshoppen
- säger ”Det tar vi med oss”
- använder projektjargong vid middagen
- hämtar kaffe till flera på en gång
- presenterar sig för någon från en annan avdelning
- berättar hur eventet var ett tidigare år
- tar en andra efterrätt
- är först ut på dansgolvet
- hjälper till att plocka undan i slutet utan att bli tillfrågad
Från blixtläget
Väljer ni ”Blixt” med kategorin ”Typiskt oss” hamnar bland annat de här meningarna på brickorna. De passar alla grupper och slår nästan säkert in på ett teamevent:
- tar fram mobilen mitt i samtalet
- googlar vem som har rätt mitt i en diskussion
- frågar efter en laddare
- föreslår vad vi gör sedan
- avvisar ett samtal
- frågar vad planen egentligen är
Tips för omgången med kollegorna
- Någon i teamet leder, inte chefen. Den som skapar omgången är värd och ställer in den. Tar någon i teamet på sig det känns spelet inte som en programpunkt uppifrån, och alla spelar med mer avslappnat.
- Skriv i förväg, inte under programmet. Avsätt tio minuter dagen före eller under resan dit. Att knappa på mobilen under en föreläsning känns ohövligt mot den som står framme.
- Bocka av på pauserna. Den som ser något lägger det på minnet och bockar av det på nästa paus. En bock gäller direkt; den som har tagit fel tar helt enkelt tillbaka den.
- Ta med de tystare. Eftersom alla skriver om de andra har alla lika stort inflytande över brickorna – även den som sällan tar ordet på möten. Läs upp de träffsäkraste förutsägelserna när allt avslöjas; ofta kommer de från dem som annars säger lite.
- Ta hand om nya i teamet. Den som bara har varit med några veckor känner knappt de andra. Då är blixtläget det bättre valet, så att ingen sitter rådvill framför en tom ruta.
- Håll det frivilligt. Ingen måste spela. Typical fungerar redan med två personer, och i webbläsaren räcker ett namn – ingen behöver ett konto eller en app i jobbmobilen.
Det här hör inte hemma på brickan
När omgången är slut avslöjas allt: varje person ser vad som stod om en själv, även det som aldrig hände. Skriv därför bara sådant ni också skulle säga rakt ut till personen. På ett företagsevent betyder det:
- Inget om prestation eller lön. I stället för ”levererar sent” hellre ”sitter redan i bussen innan alla andra har kommit”.
- Inget privat. Relationer, hälsa, utseende och familj hålls utanför, även om alla vet.
- Ingen alkohol. Meningar om att dricka sätter press på alla som inte dricker och har inget att göra på en bricka som hela teamet läser.
- Inga internskämt. En mening som bara två personer förstår kan de andra inte bocka av.
Vill ni fortsätta spela efter eventet hittar ni idéer för kontorsvardagen och lunchrasten bland förutsägelserna för vardagen.