Typical in gita scolastica: 15 previsioni e consigli per i docenti
Una gita scolastica ha le sue leggi. Dopo venti minuti di pullman qualcuno chiede quanto manca, in ostello qualcuno cerca la chiave della camera e la colazione rivela chi è davvero sveglio la mattina. Typical ne fa un gioco per tutta la classe: prima di partire ogni persona scrive previsioni su come si comporteranno le altre durante la gita, e strada facendo spuntate ciò che succede. Quello che c'è scritto su di sé resta nascosto finché non accade. Come funziona il gioco nei dettagli lo spiega la guida al gioco. Questa pagina mostra come usare Typical in gita scolastica, in un'uscita didattica, nel viaggio di maturità o in un campo estivo perché tutto il gruppo si diverta – corpo docente compreso.
Come preparare la partita
- In singolo o a squadre. Una partita accoglie fino a trenta persone, quindi ci sta una classe intera con il corpo docente. Con così tanta gente conviene la modalità a squadre: ogni squadra condivide una cartella, e ogni persona scrive solo poche frasi invece di una cartella intera. Le squadre si possono sorteggiare o comporre a mano, per esempio per camera. Se viaggiano più classi insieme, ognuna crea la propria partita.
- La dimensione della cartella in base alla durata. Per un'uscita di un giorno basta 3 × 3. Per tre-cinque giorni va bene 4 × 4; il 5 × 5 c'è nella modalità a squadre per una gita lunga o un campo di una settimana.
- Fissare una scadenza. Mettete la scadenza sull'ultimo giorno della gita. Così la partita finisce da sola anche se nessuna linea è stata completata, e la partita non prosegue a scuola.
- Un premio senza soldi. Funzionano bene i piccoli privilegi: la squadra vincitrice sceglie per prima i posti sul pullman del ritorno o decide la musica dell'ultima serata. In gita scolastica non serve nessuna penitenza per il resto della classe.
- Scrittura libera o modalità lampo. Le frasi vostre sono le più divertenti, perché solo voi conoscete la vostra classe. Prevedete dieci minuti, meglio nell'ultima ora di lezione prima della gita o all'inizio del viaggio in pullman. Poco tempo? Scegliete la modalità lampo con la categoria «In viaggio»: Typical riempie le cartelle con previsioni di viaggio già pronte.
15 previsioni per la gita scolastica
Queste frasi descrivono piccoli momenti che capitano in quasi ogni gita. Sulla cartella, davanti a ogni frase c'è il nome di una persona della vostra partita – anche di chi insegna, se gioca:
- si addormenta in pullman prima dell'autostrada
- chiede la prima sera a che ora scatta il silenzio
- cerca una presa appena entra in camera
- lascia la chiave dentro la camera
- chiede la password del Wi-Fi dell'alloggio
- dice «ancora cinque minuti» alla sveglia
- fa il bis a colazione
- arriva a colazione con i capelli bagnati
- fotografa un cartello al museo invece dell'oggetto esposto
- propone una scorciatoia durante il giro della città
- attacca bottone con un altro gruppo in ostello
- organizza una partita a carte la sera
- conta a ogni cambio di treno se c'è tutto il gruppo
- compra un portachiavi al negozio di souvenir
- sbaglia il giorno della settimana il terzo giorno
Altre idee dalla modalità lampo
Queste frasi vengono dalla categoria «In viaggio» e vanno altrettanto bene per una gita scolastica:
- chiede quando arriviamo finalmente
- si perde nonostante la mappa
- si accorge di aver dimenticato qualcosa di importante
- chiede indicazioni a degli sconosciuti
- assaggia un piatto tipico
- cammina più di 20.000 passi in un giorno
- fa la classica posa da turista davanti a un monumento
Cosa non va sulla cartella
Alla fine della partita tutto viene svelato: ogni persona legge cosa è stato scritto su di sé – anche ciò che non è mai successo. Per questo aiuta una prova semplice: scrivete solo ciò che direste anche in faccia alla persona. Non vanno sulla cartella, in nessun caso:
- L'aspetto, i vestiti e il corpo.
- I voti, la famiglia, i soldi e le origini.
- Le cotte e chi sta con chi.
- Tutto ciò che viola le regole della gita o spinge a farlo.
La cosa migliore è ripassare questa lista insieme prima di scrivere. Così tutta la classe sa dov'è il limite, e il corpo docente non deve controllare nulla dopo.
Consigli per chi accompagna la gita
Chi guida la partita
Chi crea la partita la organizza; solo questa persona la imposta e la avvia. Può essere chi insegna o qualcuno della classe di cui tutta la classe si fida. Se gioca anche il corpo docente, sulle cartelle ci sono frasi anche su queste persone – e per tante persone il bello è proprio questo, purché le previsioni restino gentili, come «conta il gruppo due volte sul binario». Chi non vuole o non può installare un'app gioca nel browser su typical.cloud; basta un nome, non serve un account.
Quando spuntare
Typical non prevede votazioni: chi vede che una previsione si è avverata la spunta subito – tranne le frasi su di sé. Mettetevi quindi d'accordo su una regola della casa: si spunta ciò che si è visto con i propri occhi, non ciò che si è solo sentito raccontare. Durante le visite guidate e il programma il telefono resta in tasca.
Come coinvolgere le persone più silenziose
Typical distribuisce i compiti di scrittura in modo che su ogni persona nasca lo stesso numero di frasi. Nessuna persona resta sola al centro dell'attenzione, e nessuna viene dimenticata. Chi in classe parla poco spesso osserva con precisione – e alla fine scrive le previsioni che centrano il bersaglio. Nella modalità a squadre aiutano squadre miste: fatele sorteggiare invece di lasciare insieme i soliti gruppetti.
Errori tipici
- Cartelle troppo grandi. Una cartella 5 × 5 si riempie di rado in una gita di tre giorni.
- Frasi che si avverano per tutti. «va a vedere il castello» si avvera per tutta la classe se il castello è nel programma.
- Frasi che non possono mai avverarsi. «pesca un pesce» resta una casella vuota senza un'uscita di pesca.
- Sprecare la rivelazione. Se prima del ritorno nessuno ha una linea, chi organizza può chiudere la partita in pullman. Allora tutto il gruppo legge insieme ciò che è stato scritto su ciascuna persona.
Altre idee per i viaggi fuori da scuola, dal road trip alle vacanze in famiglia, si trovano nella pagina In viaggio.